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모임 언리얼 TCG 인디 프로젝트에 함께하실 분을 구합니다

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언리얼 TCG 인디 프로젝트에 함께하실 분을 구합니다

  • DaramG

    DaramG

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    ai_analysis_desc
    아래에서는 제시해주신 **TCG/CCG + 추상 전략(체스 계열) 기반 온라인 PVP 카드게임 프로젝트**를 기준으로, 요청하신 **6가지 관점**에서 새롭게 분석했습니다.
    (게임 산업, TCG/CCG 시장, 인디/중소 스튜디오 사례를 종합해 현실적인 관점으로 작성했습니다.)
    ---
    ## 1) 단기 / 중기 / 장기 관점의 주요 소비자 특성·규모·니즈 분석
    ### ① 단기 관점 (출시 ~ 1년)
    **주요 소비자**
    - 기존 TCG/CCG 하드코어 유저
    - 유희왕, 하스스톤, 매직 더 개더링, 궨트 플레이 경험자
    - 전략·메타 연구를 즐기는 20~35세 남성 비중 높음
    - 인디/신작 전략게임 얼리어답터
    **규모**
    - 국내 기준 수만 명 단위 (글로벌 합산 시 수십만 명 가능)
    - “대중적 히트”보다는 **코어 팬덤 형성 단계**
    **핵심 니즈**
    - RNG(운빨) 의존도 감소
    - 실력 중심의 승부 구조
    - PVP 밸런스와 깊이 있는 전략
    - 과금 압박 없는 공정성
    - 빠른 매칭과 명확한 룰
    ---
    ### ② 중기 관점 (1~3년)
    **주요 소비자**
    - 라이트 전략 유저까지 확장
    - 기존 TCG 피로감을 느낀 유저
    - e스포츠·랭크 경쟁을 즐기는 플레이어
    **규모**
    - 글로벌 기준 수백만 다운로드 가능성
    - 커뮤니티/스트리밍 기반 유입 증가
    **핵심 니즈**
    - 지속적인 콘텐츠 업데이트
    - 명확한 메타 변화
    - 관전/리플레이/랭킹 시스템
    - 커뮤니티 기반 경쟁 요소
    - 합리적인 BM(코스메틱 중심)
    ---
    ### ③ 장기 관점 (3년 이상)
    **주요 소비자**
    - 장기 서비스형 게임(Live Service) 유저
    - IP 세계관·캐릭터에 애착을 가진 팬층
    - 크로스플랫폼 이용자
    **규모**
    - 장기 잔존 유저 수십만 명 이상 유지 목표
    **핵심 니즈**
    - IP 확장(세계관, 스토리, 캐릭터)
    - 시즌제/리그 구조
    - 공식 대회 및 커뮤니티 생태계
    - 안정적인 밸런스 운영 신뢰
    ---
    ## 2) 현재 시장성과 향후 3년 시장 추세 + 경쟁 분석
    ### ① 현재 시장성
    - TCG/CCG 시장은 **성장 정체 상태지만 안정적**
    - 대형 게임의 고착화 → **새로운 룰/경험에 대한 갈증 존재**
    - “체스 + 카드” 결합은 **차별화 포인트가 분명**
    ### ② 향후 3년 시장 추세
    **주요 트렌드**
    - RNG 감소, 실력 중심 게임 선호
    - 짧은 플레이 타임 (5~10분 매치)
    - e스포츠화 가능한 규칙
    - 과금 피로도 감소 요구
    **이유**
    - 하스스톤 등 기존 게임의 장기 피로감
    - 전략 게임 스트리밍/유튜브 인기
    - 모바일 + PC 크로스플레이 증가
    ---
    ### ③ 예상 경쟁업체 및 서비스
    | 구분 | 경쟁작 | 특징 |
    |---|---|---|
    | 직접 경쟁 | 하스스톤 | 강력한 IP, 캐주얼 친화 |
    | 간접 경쟁 | 매직 아레나 | 깊은 전략성, 복잡한 진입장벽 |
    | 유사 콘셉트 | 궨트 | 보드형 카드 배치 전략 |
    | 대체 경쟁 | 오토체스류 | 체스 기반 전략 + RNG |
    → **귀 프로젝트는 “궨트와 체스의 중간 지점” 포지션**
    ---
    ## 3) 시장 경쟁력을 위한 차별화 기능·전략 (3가지 이상)
    1. **보드 기반 카드 배치 시스템**
    - 카드 위치·이동이 승패에 직접 영향
    - 단순 카드 콤보에서 벗어난 공간 전략
    2. **RNG 최소화 설계**
    - 덱 서치/확정 효과 중심
    - 실력 격차가 결과로 명확히 드러남
    3. **체스처럼 학습 가능한 룰**
    - “외워야 할 카드 수” 최소화
    - 룰은 단순, 전략은 깊게
    4. **관전·리플레이 특화**
    - 스트리밍/대회 친화적 구조
    - 전략 게임으로서의 ‘보는 재미’ 강화
    ---
    ## 4) 출시 플랫폼 우선순위 및 이유
    ### ① 1순위: **PC (스팀)**
    - TCG/전략 게임 핵심 유저 밀집
    - UI/보드 표현에 유리
    - 스트리밍·커뮤니티 확산 용이
    ### ② 2순위: **모바일 앱**
    - 중기 확장용
    - 랭크전/일일 플레이용
    - 크로스플레이 필수
    ### ③ 3순위: 모바일 웹
    - 초반 우선순위 낮음
    - 체험판/튜토리얼 용도로 고려
    ---
    ## 5) 초기 시장 진입 전략 (3가지 이상)
    1. **클로즈드 알파/베타 테스트**
    - 하드코어 TCG 유저 대상
    - 디스코드 중심 커뮤니티 구축
    2. **전략 게임 스트리머 협업**
    - 소규모라도 깊이 있는 플레이 영상 유도
    3. **‘운빨 없는 카드게임’ 메시지**
    - 명확한 슬로건으로 포지셔닝
    4. **무료 + 과금 최소화 모델**
    - 카드 수집 압박 제거
    - 신뢰 확보가 최우선
    ---
    ## 6) 시장 확장을 위한 전략 (3가지 이상)
    1. **시즌제 랭크 & 리그 운영**
    - 체스/LOL 스타일의 경쟁 구조
    2. **e스포츠 소규모 대회 개최**
    - 온라인 토너먼트
    - 커뮤니티 주도 대회 지원
    3. **IP 확장**
    - 세계관 스토리 모드
    - 캐릭터 중심 카드팩
    4. **글로벌 동시 서비스**
    - 언어 의존도 낮은 게임 구조 활용
    - 북미·유럽 전략 게임 시장 공략
    ---
    ### ✅ 종합 한줄 평가
    > **“운에 지친 TCG 유저를 위한, 실력 중심의 체스형 카드 전략 게임”이라는 명확한 포지션을 가진, 중·장기 성장 잠재력이 높은 프로젝트**
    원하시면 다음 단계로
    - **BM(수익모델) 설계**
    - **핵심 게임 루프 분석**
    - **투자/퍼블리셔 관점 평가**
    - **기획 리스크 및 보완점**
    중 어떤 부분도 더 깊게 분석해드릴 수 있습니다.

    introduction


    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    저는 TCG/CCG 장르를 사랑하는 한 명의 플레이어로서, 기존의 동일 장르 게임의 여러가지 아쉬운 부분과 불편했던 부분을 제거한 새로운 카드 게임을 만들고 싶어 프로젝트를 시작했습니다.

     

    체스 등의 고전적인 테이블 추상전략게임과 TCG의 시스템을 연계하여 온라인 PVP환경을 구축하고자 합니다.

    유희왕, 하스스톤, 매직 더 개더링 등의 TCG/CCG 장르를 사랑하는 플레이어들을 타겟하여 서비스할 계획입니다.

     

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    개발자분들 같은 경우에는 주에 1~2회정도 회의를 진행하며, 비교적 작업 필요시간이 긴 디자이너분들의 경우에는 온라인 회의 빈도를 줄여 불필요한 회의를 지양하고 있습니다.

     

    온라인 회의로도 작업에 무리가 없다고 판단하여 대부분 온라인 회의로 진행될 예정이며, 카카오톡 팀원 단체채팅방 및 디스코드를 통해 회의를 진행합니다.

    시각적인 피드백이 필요한 사안에 대해서는 FIGMA를 사용합니다.

     

    3. 저의 경험 및 역할

    저는

    멀티미디어공학사를 졸업하였으며 다수의 비공식 팀 프로젝트를 진행해본 경험이 있습니다.

    게임기획전문가 자격증이 있습니다.

    저는 이 프로젝트의 유일한 기획자로서 기획서를 작성하고 모든 팀원에게 기획서를 전달하며 회의를 진행합니다.

    전반적인 팀원들의 인사를 관리하고 일정을 조율하는 총괄의 역할을 겸하고 있습니다.

    매번 모든 팀원과 회의하여 프로젝트의 진척을 확인하고 진행 상황을 공유합니다.


    4. 기타

    저희 팀에는 외국 기업에 종사중이신 현직 사운드 디자이너분과 대학생 서버 개발자분과 함께하고 있습니다.

    해당 프로젝트는 지난 4월부터 시작되어 법인 설립 후 수익 실현 및 라이브서비스를 목표로 하고 있습니다.

    프로젝트에 함께하실 때 지분과 관련된 부분을 안내드리며 원만한 조율과 업계의 관행을 따르려고 노력하고 있습니다.


    저희 프로젝트와 함께해주실

    ☆언리얼 프로그래머 2분과

    ☆2D 원화/일러스트 1분,

    ☆UI 디자인 1분,

    ☆3D/이펙트/애니메이션 2분을 구합니다.

    ★ 언리얼 프로그래머

    1. 언리얼 c++을 통한 멀티플레이 개발 경험이 있으신 분

    ★ 2D 원화/일러스트 아티스트 & UI 디자이너

    1. 작업 화풍은 궨트 더 위쳐 카드게임의 일러스트와 비슷한 느낌을 베이스로 가져갈 예정

    2. AI 일러스트를 기반으로 작업하는 것에 거부감이 없으신 분

    ★ 3D/이펙트/애니메이션

    1. 프로그래머와 협업하여 언리얼 VFX 개발 최적화 작업이 가능하신 이펙터

    2.3D 배경 오브젝트 작업과 텍스쳐 작업을 필요로 하며, 3D오브젝트가 이동하는 정도의 애니메이션 작업이 가능하신 분, 이펙트 작업이 가능하신 분을 구하고 있습니다.

    배경 오브젝트 및 텍스쳐 && 애니메이션 + 이펙트로 따로 구인도 가능합니다.

    project_tech_title

    • C++

      #C++

    • UnrealEngine

      #UnrealEngine

    • Figma

      #Figma

    • Photoshop

      #Photoshop

    • Blender

      #Blender

    • AfterEffects

      #AfterEffects

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    member

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    프로젝트 apply

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    DaramG

    DaramG

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    26.01.26 ~26.07.26  (182day)

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